home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_quake / office.zip / OFFICE2.MAP < prev    next >
Text File  |  1996-10-10  |  27KB  |  697 lines

  1. {
  2.  "wad"   "gfx/quake101.wad"
  3.  "classname"     "worldspawn"
  4.  "worldtype" "1"
  5.  {
  6.   (    0 0 0 ) (    0 1 0 ) (    0 0 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0 //floor
  7.   ( 1024 0 0 ) ( 1024 0 1 ) ( 1024 1 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  8.   (    0 0 0 ) (    0 0 1 ) (    1 0 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  9.   ( 0 1024 0 ) ( 1 1024 0 ) ( 0 1024 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  10.   ( 0 0 -256 ) ( 1 0 -256 ) ( 0 1 -256 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  11.   ( 0 0   32 ) ( 0 1   32 ) ( 1 0   32 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  12.  }
  13.  {
  14.   ( -512 0 0 ) ( -512 1 0 ) ( -512 0 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0 //ceiling
  15.   ( 1568 0 0 ) ( 1568 0 1 ) ( 1568 1 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  16.   ( 0   0  0 ) ( 0   0  1 ) ( 1   0  0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  17.   ( 0 1024 0 ) ( 1 1024 0 ) ( 0 1024 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  18.   ( 0 0 1248 ) ( 1 0 1248 ) ( 0 1 1248 ) sky1 0 0 0 1.0 1.0
  19.   ( 0 0 1280 ) ( 0 1 1280 ) ( 1 0 1280 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  20.  }
  21.  {
  22.   ( -512 0 0 ) ( -512 1 0 ) ( -512 0 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0 //left wall
  23.   ( 1568 0 0 ) ( 1568 0 1 ) ( 1568 1 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  24.   ( 0 1024 0 ) ( 0 1024 1 ) ( 1 1024 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  25.   ( 0 1056 0 ) ( 1 1056 0 ) ( 0 1056 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  26.   ( 0 0 -256 ) ( 1 0 -256 ) ( 0 1 -256 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  27.   ( 0 0 1280 ) ( 0 1 1280 ) ( 1 0 1280 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  28.  }
  29.  {
  30.   ( -512 0 0 ) ( -512 1 0 ) ( -512 0 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0 //right wall
  31.   ( 1568 0 0 ) ( 1568 0 1 ) ( 1568 1 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  32.   ( 0  -32 0 ) ( 0  -32 1 ) ( 1  -32 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  33.   ( 0    0 0 ) ( 1    0 0 ) ( 0    0 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  34.   ( 0 0 -256 ) ( 1 0 -256 ) ( 0 1 -256 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  35.   ( 0 0 1280 ) ( 0 1 1280 ) ( 1 0 1280 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  36.  }
  37.  {
  38.   ( -520 0 0 ) ( -520 1 0 ) ( -520 0 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0 //near wall
  39.   ( -512 0 0 ) ( -512 0 1 ) ( -512 1 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  40.   (    0 0 0 ) (    0 0 1 ) (    1 0 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  41.   ( 0 1024 0 ) ( 1 1024 0 ) ( 0 1024 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  42.   ( 0 0 -256 ) ( 1 0 -256 ) ( 0 1 -256 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  43.   ( 0 0 1280 ) ( 0 1 1280 ) ( 1 0 1280 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  44.  }
  45.  {
  46.   ( 1536 0 0 ) ( 1536 1 0 ) ( 1536 0 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0 //far wall
  47.   ( 1568 0 0 ) ( 1568 0 1 ) ( 1568 1 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  48.   (    0 0 0 ) (    0 0 1 ) (    1 0 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  49.   ( 0 1024 0 ) ( 1 1024 0 ) ( 0 1024 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  50.   ( 0 0 -256 ) ( 1 0 -256 ) ( 0 1 -256 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  51.   ( 0 0 1280 ) ( 0 1 1280 ) ( 1 0 1280 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  52.  }
  53.  {
  54.   ( 1472 0 0 ) ( 1472 1 0 ) ( 1472 0 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0   //ramp far
  55.   ( 1536 0 0 ) ( 1536 0 1 ) ( 1536 1 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  56.   ( 0  128 0 ) ( 0  128 1 ) ( 1  128 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  57.   ( 0 1024 0 ) ( 1 1024 0 ) ( 0 1024 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  58.   ( 0 0 -256 ) ( 1 0 -256 ) ( 0 1 -256 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  59.   ( 1472 128 128 ) ( 1472 1024 -256 ) ( 1536 128 128 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  60.  }
  61.  {
  62.   ( 1408 0 0 ) ( 1408 1 0 ) ( 1408 0 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0   //plat far
  63.   ( 1536 0 0 ) ( 1536 0 1 ) ( 1536 1 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  64.   ( 0    0 0 ) ( 0    0 1 ) ( 1    0 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  65.   ( 0  128 0 ) ( 1  128 0 ) ( 0  128 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  66.   ( 0  0  96 ) ( 1  0  96 ) ( 0  1  96 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  67.   ( 0  0 128 ) ( 0  1 128 ) ( 1  0 128 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  68.  }
  69.  {
  70.   ( -520 0 0 ) ( -520 1 0 ) ( -520 0 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0   //floor2
  71.   ( 1568 0 0 ) ( 1568 0 1 ) ( 1568 1 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  72.   (    0 0 0 ) (    0 0 1 ) (    1 0 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  73.   ( 0 1024 0 ) ( 1 1024 0 ) ( 0 1024 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  74.   ( 0 0 -264 ) ( 1 0 -264 ) ( 0 1 -264 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  75.   ( 0 0 -256 ) ( 0 1 -256 ) ( 1 0 -256 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  76.  }
  77.  {
  78.   ( -384 0 0 ) ( -384 1 0 ) ( -384 0 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0   //slant near
  79.   (    0 0 0 ) (    0 0 1 ) (    0 1 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  80.   ( 0    0 0 ) ( 0    0 1 ) ( 1    0 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  81.   ( 0 1024 0 ) ( 1 1024 0 ) ( 0 1024 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  82.   ( 0 0 -264 ) ( 1 0 -264 ) ( 0 1 -264 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  83.   ( -384 0 -256 ) ( -384 1024 -256 ) ( 0 0 32 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  84.  }
  85.  {
  86.   ( 1024 0 0 ) ( 1024 1 0 ) ( 1024 0 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0 //slant far
  87.   ( 1408 0 0 ) ( 1408 0 1 ) ( 1408 1 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  88.   (    0 0 0 ) (    0 0 1 ) (    1 0 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  89.   ( 0 1024 0 ) ( 1 1024 0 ) ( 0 1024 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  90.   ( 0 0 -256 ) ( 1 0 -256 ) ( 0 1 -256 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  91.   ( 1024 0 32 ) ( 1024 1024 32 ) ( 1408 0 -256 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  92.  }
  93.  {
  94.   ( -512 0 0 ) ( -512 1 0 ) ( -512 0 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0   //ramp near
  95.   ( -448 0 0 ) ( -448 0 1 ) ( -448 1 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  96.   (    0 0 0 ) (    0 0 1 ) (    1 0 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  97.   ( 0  896 0 ) ( 1  896 0 ) ( 0  896 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  98.   ( 0 0 -256 ) ( 1 0 -256 ) ( 0 1 -256 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  99.   ( -448 896 128 ) ( -448 0 -256 ) ( -512 896 128 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  100.  }
  101.  {
  102.   ( -512 0 0 ) ( -512 1 0 ) ( -512 0 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0   //plat near
  103.   ( -384 0 0 ) ( -384 0 1 ) ( -384 1 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  104.   (  0 896 0 ) (  0 896 1 ) (  1 896 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  105.   ( 0 1024 0 ) ( 1 1024 0 ) ( 0 1024 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  106.   ( 0   0 96 ) ( 1   0 96 ) ( 0   1 96 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  107.   ( 0  0 128 ) ( 0  1 128 ) ( 1  0 128 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  108.  }
  109.  {
  110.   ( 256 0 0 ) ( 256 1 0 ) ( 256 0 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0 //level2
  111.   ( 768 0 0 ) ( 768 0 1 ) ( 768 1 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  112.   ( 0 256 0 ) ( 0 256 1 ) ( 1 256 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  113.   ( 0 800 0 ) ( 1 800 0 ) ( 0 800 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  114.   ( 0 0 160 ) ( 1 0 160 ) ( 0 1 160 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  115.   ( 0 0 192 ) ( 0 1 192 ) ( 1 0 192 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  116.  }
  117.  {
  118.   ( 256 0 0 ) ( 256 1 0 ) ( 256 0 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0 //level3
  119.   ( 768 0 0 ) ( 768 0 1 ) ( 768 1 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  120.   ( 0 256 0 ) ( 0 256 1 ) ( 1 256 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  121.   ( 0 800 0 ) ( 1 800 0 ) ( 0 800 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  122.   ( 0 0 288 ) ( 1 0 288 ) ( 0 1 288 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  123.   ( 0 0 320 ) ( 0 1 320 ) ( 1 0 320 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  124.  }
  125.  {
  126.   ( 256 0 0 ) ( 256 1 0 ) ( 256 0 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0 //level4
  127.   ( 768 0 0 ) ( 768 0 1 ) ( 768 1 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  128.   ( 0 256 0 ) ( 0 256 1 ) ( 1 256 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  129.   ( 0 800 0 ) ( 1 800 0 ) ( 0 800 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  130.   ( 0 0 416 ) ( 1 0 416 ) ( 0 1 416 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  131.   ( 0 0 448 ) ( 0 1 448 ) ( 1 0 448 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  132.  }
  133.  {
  134.   ( 256 0 0 ) ( 256 1 0 ) ( 256 0 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0 //level5
  135.   ( 768 0 0 ) ( 768 0 1 ) ( 768 1 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  136.   ( 0 256 0 ) ( 0 256 1 ) ( 1 256 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  137.   ( 0 800 0 ) ( 1 800 0 ) ( 0 800 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  138.   ( 0 0 544 ) ( 1 0 544 ) ( 0 1 544 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  139.   ( 0 0 576 ) ( 0 1 576 ) ( 1 0 576 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  140.  }
  141.  {
  142.   ( 256 0 0 ) ( 256 1 0 ) ( 256 0 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0 //level6
  143.   ( 768 0 0 ) ( 768 0 1 ) ( 768 1 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  144.   ( 0 256 0 ) ( 0 256 1 ) ( 1 256 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  145.   ( 0 800 0 ) ( 1 800 0 ) ( 0 800 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  146.   ( 0 0 672 ) ( 1 0 672 ) ( 0 1 672 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  147.   ( 0 0 704 ) ( 0 1 704 ) ( 1 0 704 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  148.  }
  149.  {
  150.   ( 512 0 0 ) ( 512 1 0 ) ( 512 0 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0 //shaft left
  151.   ( 640 0 0 ) ( 640 0 1 ) ( 640 1 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  152.   ( 0 896 0 ) ( 0 896 1 ) ( 1 896 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  153.   ( 0 928 0 ) ( 1 928 0 ) ( 0 928 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  154.   ( 0 0 32 ) ( 1 0 32 ) ( 0 1 32 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  155.   ( 0 0 832 ) ( 0 1 832 ) ( 1 0 832 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  156.  }
  157.  {
  158.   ( 224 0 0 ) ( 224 1 0 ) ( 224 0 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0 //wall left near
  159.   ( 512 0 0 ) ( 512 0 1 ) ( 512 1 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  160.   ( 0 764 0 ) ( 0 764 1 ) ( 1 764 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  161.   ( 0 800 0 ) ( 1 800 0 ) ( 0 800 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  162.   ( 0 0 32 ) ( 1 0 32 ) ( 0 1 32 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  163.   ( 0 0 704 ) ( 0 1 704 ) ( 1 0 704 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  164.  }
  165.  {
  166.   ( 640 0 0 ) ( 640 1 0 ) ( 640 0 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0 //wall left far
  167.   ( 800 0 0 ) ( 800 0 1 ) ( 800 1 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  168.   ( 0 764 0 ) ( 0 764 1 ) ( 1 764 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  169.   ( 0 800 0 ) ( 1 800 0 ) ( 0 800 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  170.   ( 0 0 32 ) ( 1 0 32 ) ( 0 1 32 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  171.   ( 0 0 704 ) ( 0 1 704 ) ( 1 0 704 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  172.  }
  173.  {
  174.   ( 224 0 0 ) ( 224 1 0 ) ( 224 0 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0 //wall right near
  175.   ( 512 0 0 ) ( 512 0 1 ) ( 512 1 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  176.   ( 0 224 0 ) ( 0 224 1 ) ( 1 224 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  177.   ( 0 256 0 ) ( 1 256 0 ) ( 0 256 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  178.   ( 0 0 32 ) ( 1 0 32 ) ( 0 1 32 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  179.   ( 0 0 704 ) ( 0 1 704 ) ( 1 0 704 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  180.  }
  181.  {
  182.   ( 640 0 0 ) ( 640 1 0 ) ( 640 0 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0 //wall right far
  183.   ( 800 0 0 ) ( 800 0 1 ) ( 800 1 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  184.   ( 0 224 0 ) ( 0 224 1 ) ( 1 224 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  185.   ( 0 256 0 ) ( 1 256 0 ) ( 0 256 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  186.   ( 0 0 32 ) ( 1 0 32 ) ( 0 1 32 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  187.   ( 0 0 704 ) ( 0 1 704 ) ( 1 0 704 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  188.  }
  189.  {
  190.   ( 512 0 0 ) ( 512 1 0 ) ( 512 0 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0 //wall right center
  191.   ( 640 0 0 ) ( 640 0 1 ) ( 640 1 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  192.   ( 0 224 0 ) ( 0 224 1 ) ( 1 224 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  193.   ( 0 256 0 ) ( 1 256 0 ) ( 0 256 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  194.   ( 0 0 128 ) ( 1 0 128 ) ( 0 1 128 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  195.   ( 0 0 704 ) ( 0 1 704 ) ( 1 0 704 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  196.  }
  197.  {
  198.   ( 640 0 0 ) ( 640 1 0 ) ( 640 0 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0 //shaft far
  199.   ( 672 0 0 ) ( 672 0 1 ) ( 672 1 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  200.   ( 0 768 0 ) ( 0 768 1 ) ( 1 768 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  201.   ( 0 928 0 ) ( 1 928 0 ) ( 0 928 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  202.   ( 0 0 32 ) ( 1 0 32 ) ( 0 1 32 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  203.   ( 0 0 832 ) ( 0 1 832 ) ( 1 0 832 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  204.  }
  205.  {
  206.   ( 480 0 0 ) ( 480 1 0 ) ( 480 0 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0 //shaft near
  207.   ( 512 0 0 ) ( 512 0 1 ) ( 512 1 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  208.   ( 0 768 0 ) ( 0 768 1 ) ( 1 768 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  209.   ( 0 928 0 ) ( 1 928 0 ) ( 0 928 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  210.   ( 0 0 32 ) ( 1 0 32 ) ( 0 1 32 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  211.   ( 0 0 832 ) ( 0 1 832 ) ( 1 0 832 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  212.  }
  213.  {
  214.   ( 480 0 0 ) ( 480 1 0 ) ( 480 0 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0 //shaft cap
  215.   ( 672 0 0 ) ( 672 0 1 ) ( 672 1 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  216.   ( 0 768 0 ) ( 0 768 1 ) ( 1 768 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  217.   ( 0 928 0 ) ( 1 928 0 ) ( 0 928 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  218.   ( 0 0 832 ) ( 1 0 832 ) ( 0 1 832 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  219.   ( 0 0 864 ) ( 0 1 864 ) ( 1 0 864 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  220.  }
  221.  {
  222.   ( 224 0 0 ) ( 224 1 0 ) ( 224 0 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0 //level1 near wall
  223.   ( 256 0 0 ) ( 256 0 1 ) ( 256 1 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  224.   ( 0 256 0 ) ( 0 256 1 ) ( 1 256 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  225.   ( 0 800 0 ) ( 1 800 0 ) ( 0 800 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  226.   ( 0 0 32 ) ( 1 0 32 ) ( 0 1 32 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  227.   ( 0 0 64 ) ( 0 1 64 ) ( 1 0 64 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  228.  }
  229.  {
  230.   ( 768 0 0 ) ( 768 1 0 ) ( 768 0 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0 //level1 far wall
  231.   ( 800 0 0 ) ( 800 0 1 ) ( 800 1 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  232.   ( 0 256 0 ) ( 0 256 1 ) ( 1 256 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  233.   ( 0 800 0 ) ( 1 800 0 ) ( 0 800 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  234.   ( 0 0 32 ) ( 1 0 32 ) ( 0 1 32 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  235.   ( 0 0 64 ) ( 0 1 64 ) ( 1 0 64 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  236.  }
  237.  {
  238.   ( 224 0 0 ) ( 224 1 0 ) ( 224 0 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0 //level2 near wall
  239.   ( 256 0 0 ) ( 256 0 1 ) ( 256 1 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  240.   ( 0 256 0 ) ( 0 256 1 ) ( 1 256 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  241.   ( 0 800 0 ) ( 1 800 0 ) ( 0 800 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  242.   ( 0 0 128 ) ( 1 0 128 ) ( 0 1 128 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  243.   ( 0 0 224 ) ( 0 1 224 ) ( 1 0 224 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  244.  }
  245.  {
  246.   ( 768 0 0 ) ( 768 1 0 ) ( 768 0 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0 //level2 far wall  
  247.   ( 800 0 0 ) ( 800 0 1 ) ( 800 1 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  248.   ( 0 256 0 ) ( 0 256 1 ) ( 1 256 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  249.   ( 0 800 0 ) ( 1 800 0 ) ( 0 800 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  250.   ( 0 0 128 ) ( 1 0 128 ) ( 0 1 128 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  251.   ( 0 0 224 ) ( 0 1 224 ) ( 1 0 224 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  252.  }
  253.  {
  254.   ( 224 0 0 ) ( 224 1 0 ) ( 224 0 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0 //level3 near wall
  255.   ( 256 0 0 ) ( 256 0 1 ) ( 256 1 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  256.   ( 0 256 0 ) ( 0 256 1 ) ( 1 256 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  257.   ( 0 800 0 ) ( 1 800 0 ) ( 0 800 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  258.   ( 0 0 256 ) ( 1 0 256 ) ( 0 1 256 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  259.   ( 0 0 352 ) ( 0 1 352 ) ( 1 0 352 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  260.  }
  261.  {
  262.   ( 768 0 0 ) ( 768 1 0 ) ( 768 0 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0 //level3 far wall  
  263.   ( 800 0 0 ) ( 800 0 1 ) ( 800 1 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  264.   ( 0 256 0 ) ( 0 256 1 ) ( 1 256 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  265.   ( 0 800 0 ) ( 1 800 0 ) ( 0 800 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  266.   ( 0 0 256 ) ( 1 0 256 ) ( 0 1 256 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  267.   ( 0 0 352 ) ( 0 1 352 ) ( 1 0 352 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  268.  }
  269.  {
  270.   ( 224 0 0 ) ( 224 1 0 ) ( 224 0 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0 //level4 near wall
  271.   ( 256 0 0 ) ( 256 0 1 ) ( 256 1 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  272.   ( 0 256 0 ) ( 0 256 1 ) ( 1 256 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  273.   ( 0 800 0 ) ( 1 800 0 ) ( 0 800 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  274.   ( 0 0 384 ) ( 1 0 384 ) ( 0 1 384 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  275.   ( 0 0 480 ) ( 0 1 480 ) ( 1 0 480 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  276.  }
  277.  {
  278.   ( 768 0 0 ) ( 768 1 0 ) ( 768 0 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0 //level4 far wall  
  279.   ( 800 0 0 ) ( 800 0 1 ) ( 800 1 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  280.   ( 0 256 0 ) ( 0 256 1 ) ( 1 256 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  281.   ( 0 800 0 ) ( 1 800 0 ) ( 0 800 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  282.   ( 0 0 384 ) ( 1 0 384 ) ( 0 1 384 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  283.   ( 0 0 480 ) ( 0 1 480 ) ( 1 0 480 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  284.  }
  285.  {
  286.   ( 224 0 0 ) ( 224 1 0 ) ( 224 0 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0 //level5 near wall
  287.   ( 256 0 0 ) ( 256 0 1 ) ( 256 1 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  288.   ( 0 256 0 ) ( 0 256 1 ) ( 1 256 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  289.   ( 0 800 0 ) ( 1 800 0 ) ( 0 800 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  290.   ( 0 0 512 ) ( 1 0 512 ) ( 0 1 512 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  291.   ( 0 0 608 ) ( 0 1 608 ) ( 1 0 608 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  292.  }
  293.  {
  294.   ( 768 0 0 ) ( 768 1 0 ) ( 768 0 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0 //level6 far wall
  295.   ( 800 0 0 ) ( 800 0 1 ) ( 800 1 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  296.   ( 0 256 0 ) ( 0 256 1 ) ( 1 256 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  297.   ( 0 800 0 ) ( 1 800 0 ) ( 0 800 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  298.   ( 0 0 512 ) ( 1 0 512 ) ( 0 1 512 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  299.   ( 0 0 608 ) ( 0 1 608 ) ( 1 0 608 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  300.  }
  301.  {
  302.   ( 224 0 0 ) ( 224 1 0 ) ( 224 0 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0 //level6 near wall
  303.   ( 256 0 0 ) ( 256 0 1 ) ( 256 1 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  304.   ( 0 256 0 ) ( 0 256 1 ) ( 1 256 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  305.   ( 0 800 0 ) ( 1 800 0 ) ( 0 800 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  306.   ( 0 0 640 ) ( 1 0 640 ) ( 0 1 640 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  307.   ( 0 0 704 ) ( 0 1 704 ) ( 1 0 704 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  308.  }
  309.  {
  310.   ( 768 0 0 ) ( 768 1 0 ) ( 768 0 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0 //level6 far wall
  311.   ( 800 0 0 ) ( 800 0 1 ) ( 800 1 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  312.   ( 0 256 0 ) ( 0 256 1 ) ( 1 256 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  313.   ( 0 800 0 ) ( 1 800 0 ) ( 0 800 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  314.   ( 0 0 640 ) ( 1 0 640 ) ( 0 1 640 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  315.   ( 0 0 704 ) ( 0 1 704 ) ( 1 0 704 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  316.  }
  317.  {
  318.   ( 384 0 0 ) ( 384 1 0 ) ( 384 0 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0 //plat1
  319.   ( 512 0 0 ) ( 512 0 1 ) ( 512 1 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  320.   ( 0 384 0 ) ( 0 384 1 ) ( 1 384 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  321.   ( 0 512 0 ) ( 1 512 0 ) ( 0 512 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  322.   ( 0 0 992 ) ( 1 0 992 ) ( 0 1 992 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  323.   ( 0 0 1024 ) ( 0 1 1024 ) ( 1 0 1024 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  324.  }
  325.  {
  326.   ( 416 0 0 ) ( 416 1 0 ) ( 416 0 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0 //plat1 support
  327.   ( 480 0 0 ) ( 480 0 1 ) ( 480 1 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  328.   ( 0 416 0 ) ( 0 416 1 ) ( 1 416 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  329.   ( 0 480 0 ) ( 1 480 0 ) ( 0 480 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  330.   ( 0 0 704 ) ( 1 0 704 ) ( 0 1 704 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  331.   ( 0 0 992 ) ( 0 1 992 ) ( 1 0 992 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  332.  }
  333. }
  334. {
  335.  "classname"  "light"
  336.  "origin"     "1152 640 128"
  337.  "light"      "1000"
  338. }
  339. {
  340.  "origin"     "-500 640 128"
  341.  "classname"  "light"
  342.  "light"      "1000"
  343. }
  344. {
  345.  "origin"     "640 640 896"
  346.  "classname"  "light"
  347.  "light"      "1000"
  348. }
  349. {
  350.  "origin"     "512 640 768"
  351.  "classname"  "light"
  352.  "light"      "500"
  353. }
  354. {
  355.  "origin"     "512 512 640"
  356.  "classname"  "light"
  357.  "light"      "500"
  358. }
  359. {
  360.  "origin"     "512 512 512"
  361.  "classname"  "light"
  362.  "light"      "500"
  363. }
  364. {
  365.  "origin"     "512 512 384"
  366.  "classname"  "light"
  367.  "light"      "500"
  368. }
  369. {
  370.  "origin"     "512 640 256"
  371.  "classname"  "light"
  372.  "light"      "500"
  373. }
  374. {
  375.  "origin"     "512 640 128"
  376.  "classname"  "light"
  377.  "light"      "500"
  378. }
  379. {
  380.  "classname"   "func_plat"
  381.  "sounds"      "2"
  382.  "height"      "288"
  383.          {
  384.           ( 384 0 0 ) ( 384 1 0 ) ( 384 0 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0 //lift
  385.           ( 512 0 0 ) ( 512 0 1 ) ( 512 1 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  386.           ( 0 320 0 ) ( 0 320 1 ) ( 1 320 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  387.           ( 0 384 0 ) ( 1 384 0 ) ( 0 384 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  388.           ( 0 0 992 ) ( 1 0 992 ) ( 0 1 992 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  389.           ( 0 0 1024 ) ( 0 1 1024 ) ( 1 0 1024 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  390.          }
  391. }
  392. {
  393.  "classname" "trigger_multiple"
  394.  "style"     "32"
  395.  "target"    "t10"
  396.          {
  397.           ( 384 0 0 ) ( 384 1 0 ) ( 384 0 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0 //plat1
  398.           ( 512 0 0 ) ( 512 0 1 ) ( 512 1 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  399.           ( 0 384 0 ) ( 0 384 1 ) ( 1 384 0 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  400.           ( 0 512 0 ) ( 1 512 0 ) ( 0 512 1 ) metal1_2 0 0 0 1.0 1.0
  401.           ( 0 0 992 ) ( 1 0 992 ) ( 0 1 992 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  402.           ( 0 0 1024 ) ( 0 1 1024 ) ( 1 0 1024 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  403.          }
  404. }
  405. {
  406.  "classname"   "func_plat"
  407.  "speed"       "50"
  408.  "sounds"      "1"
  409.  "height"      "672"
  410.          {
  411.           ( 512 0 0 ) ( 512 1 0 ) ( 512 0 1 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0 //elevator
  412.           ( 640 0 0 ) ( 640 0 1 ) ( 640 1 0 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  413.           ( 0 800 0 ) ( 0 800 1 ) ( 1 800 0 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  414.           ( 0 896 0 ) ( 1 896 0 ) ( 0 896 1 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  415.           ( 0 0 672 ) ( 1 0 672 ) ( 0 1 672 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  416.           ( 0 0 704 ) ( 0 1 704 ) ( 1 0 704 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  417.          }
  418. }
  419. {
  420.  "classname" "func_door"
  421.  "sounds"    "1"
  422.  "angle"     "0"
  423.  "speed"     "50"
  424.  
  425.          {
  426.           ( 576 0 0 ) ( 576 1 0 ) ( 576 0 1 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0 //door1.1
  427.           ( 640 0 0 ) ( 640 0 1 ) ( 640 1 0 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  428.           ( 0 764 0 ) ( 0 764 1 ) ( 1 764 0 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  429.           ( 0 800 0 ) ( 1 800 0 ) ( 0 800 1 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  430.           ( 0 0 32 ) ( 1 0 32 ) ( 0 1 32 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  431.           ( 0 0 160 ) ( 0 1 160 ) ( 1 0 160 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  432.          }
  433. }
  434. {
  435.  "classname" "func_door"
  436.  "sounds"    "1"
  437.  "angle"     "180"
  438.  "speed"     "50"
  439.          {
  440.           ( 512 0 0 ) ( 512 1 0 ) ( 512 0 1 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0 //door1.2
  441.           ( 576 0 0 ) ( 576 0 1 ) ( 576 1 0 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  442.           ( 0 764 0 ) ( 0 764 1 ) ( 1 764 0 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  443.           ( 0 800 0 ) ( 1 800 0 ) ( 0 800 1 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  444.           ( 0 0 32 ) ( 1 0 32 ) ( 0 1 32 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  445.           ( 0 0 160 ) ( 0 1 160 ) ( 1 0 160 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  446.          }
  447. }
  448. {
  449.  "classname" "func_door"
  450.  "sounds"    "1"
  451.  "angle"     "0"
  452.  "speed"     "50"
  453.  
  454.          {
  455.           ( 576 0 0 ) ( 576 1 0 ) ( 576 0 1 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0 //door2.1
  456.           ( 640 0 0 ) ( 640 0 1 ) ( 640 1 0 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  457.           ( 0 764 0 ) ( 0 764 1 ) ( 1 764 0 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  458.           ( 0 800 0 ) ( 1 800 0 ) ( 0 800 1 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  459.           ( 0 0 192 ) ( 1 0 192 ) ( 0 1 192 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  460.           ( 0 0 288 ) ( 0 1 288 ) ( 1 0 288 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  461.          }
  462. }
  463. {
  464.  "classname" "func_door"
  465.  "sounds"    "1"
  466.  "angle"     "180"
  467.  "speed"     "50"
  468.          {
  469.           ( 512 0 0 ) ( 512 1 0 ) ( 512 0 1 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0 //door2.2
  470.           ( 576 0 0 ) ( 576 0 1 ) ( 576 1 0 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  471.           ( 0 764 0 ) ( 0 764 1 ) ( 1 764 0 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  472.           ( 0 800 0 ) ( 1 800 0 ) ( 0 800 1 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  473.           ( 0 0 192 ) ( 1 0 192 ) ( 0 1 192 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  474.           ( 0 0 288 ) ( 0 1 288 ) ( 1 0 288 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  475.          }
  476. }
  477. {
  478.  "classname" "func_door"
  479.  "sounds"    "1"
  480.  "angle"     "0"
  481.  "speed"     "50"
  482.  
  483.          {
  484.           ( 576 0 0 ) ( 576 1 0 ) ( 576 0 1 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0 //door3.1
  485.           ( 640 0 0 ) ( 640 0 1 ) ( 640 1 0 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  486.           ( 0 764 0 ) ( 0 764 1 ) ( 1 764 0 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  487.           ( 0 800 0 ) ( 1 800 0 ) ( 0 800 1 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  488.           ( 0 0 320 ) ( 1 0 320 ) ( 0 1 320 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  489.           ( 0 0 416 ) ( 0 1 416 ) ( 1 0 416 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  490.          }
  491. }
  492. {
  493.  "classname" "func_door"
  494.  "sounds"    "1"
  495.  "angle"     "180"
  496.  "speed"     "50"
  497.          {
  498.           ( 512 0 0 ) ( 512 1 0 ) ( 512 0 1 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0 //door3.2
  499.           ( 576 0 0 ) ( 576 0 1 ) ( 576 1 0 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  500.           ( 0 764 0 ) ( 0 764 1 ) ( 1 764 0 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  501.           ( 0 800 0 ) ( 1 800 0 ) ( 0 800 1 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  502.           ( 0 0 320 ) ( 1 0 320 ) ( 0 1 320 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  503.           ( 0 0 416 ) ( 0 1 416 ) ( 1 0 416 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  504.          }
  505. }
  506. {
  507.  "classname" "func_door"
  508.  "sounds"    "1"
  509.  "angle"     "0"
  510.  "speed"     "50"
  511.  
  512.          {
  513.           ( 576 0 0 ) ( 576 1 0 ) ( 576 0 1 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0 //door4.1
  514.           ( 640 0 0 ) ( 640 0 1 ) ( 640 1 0 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  515.           ( 0 764 0 ) ( 0 764 1 ) ( 1 764 0 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  516.           ( 0 800 0 ) ( 1 800 0 ) ( 0 800 1 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  517.           ( 0 0 448 ) ( 1 0 448 ) ( 0 1 448 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  518.           ( 0 0 544 ) ( 0 1 544 ) ( 1 0 544 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  519.          }
  520. }
  521. {
  522.  "classname" "func_door"
  523.  "sounds"    "1"
  524.  "angle"     "180"
  525.  "speed"     "50"
  526.          {
  527.           ( 512 0 0 ) ( 512 1 0 ) ( 512 0 1 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0 //door4.2
  528.           ( 576 0 0 ) ( 576 0 1 ) ( 576 1 0 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  529.           ( 0 764 0 ) ( 0 764 1 ) ( 1 764 0 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  530.           ( 0 800 0 ) ( 1 800 0 ) ( 0 800 1 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  531.           ( 0 0 448 ) ( 1 0 448 ) ( 0 1 448 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  532.           ( 0 0 544 ) ( 0 1 544 ) ( 1 0 544 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  533.          }
  534. }
  535. {
  536.  "classname" "func_door"
  537.  "sounds"    "1"
  538.  "angle"     "0"
  539.  "speed"     "50"
  540.  
  541.          {
  542.           ( 576 0 0 ) ( 576 1 0 ) ( 576 0 1 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0 //door5.1
  543.           ( 640 0 0 ) ( 640 0 1 ) ( 640 1 0 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  544.           ( 0 764 0 ) ( 0 764 1 ) ( 1 764 0 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  545.           ( 0 800 0 ) ( 1 800 0 ) ( 0 800 1 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  546.           ( 0 0 576 ) ( 1 0 576 ) ( 0 1 576 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  547.           ( 0 0 672 ) ( 0 1 672 ) ( 1 0 672 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  548.          }
  549. }
  550. {
  551.  "classname" "func_door"
  552.  "sounds"    "1"
  553.  "angle"     "180"
  554.  "speed"     "50"
  555.          {
  556.           ( 512 0 0 ) ( 512 1 0 ) ( 512 0 1 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0 //door5.2
  557.           ( 576 0 0 ) ( 576 0 1 ) ( 576 1 0 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  558.           ( 0 764 0 ) ( 0 764 1 ) ( 1 764 0 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  559.           ( 0 800 0 ) ( 1 800 0 ) ( 0 800 1 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  560.           ( 0 0 576 ) ( 1 0 576 ) ( 0 1 576 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  561.           ( 0 0 672 ) ( 0 1 672 ) ( 1 0 672 ) metal1_3 0 0 0 1.0 1.0
  562.          }
  563. }
  564. {
  565.  "classname"  "info_player_start"
  566.  "targetname" "t10"
  567.  "origin"     "0 512 64"
  568. }
  569. {
  570.  "origin"     "512 640 640"
  571.  "classname"  "item_artifact_super_damage"
  572. }
  573. {
  574.  "origin"     "512 640 256"
  575.  "classname"  "item_armor1"
  576. }
  577. {
  578.  "origin"     "512 640 384"
  579.  "classname"  "item_armor2"
  580. }
  581. {
  582.  "origin"     "512 640 512"
  583.  "classname"  "item_armorInv"
  584. }
  585. {
  586.  "classname" "item_rockets"
  587.  "origin"    "-416 64 -64"
  588. }
  589. {
  590.  "classname" "item_rockets"
  591.  "origin"    "-416 192 -64"
  592. }
  593. {
  594.  "classname" "item_rockets"
  595.  "origin"    "-416 320 -64"
  596. }
  597. {
  598.  "classname" "item_rockets"
  599.  "origin"    "-416 448 -64"
  600. }
  601. {
  602.  "classname" "item_rockets"
  603.  "origin"    "-416 576 -64"
  604. }
  605. {
  606.  "classname" "item_rockets"
  607.  "origin"    "-416 704 -64"
  608. }
  609. {
  610.  "classname" "item_rockets"
  611.  "origin"    "-416 832 -64"
  612. }
  613. {
  614.  "classname" "item_rockets"
  615.  "origin"    "-416 960 -64"
  616. }
  617. {
  618.  "classname" "item_rockets"
  619.  "origin"    "1432 64 -64"
  620. }
  621. {
  622.  "classname" "item_rockets"
  623.  "origin"    "1432 192 -64"
  624. }
  625. {
  626.  "classname" "item_rockets"
  627.  "origin"    "1432 320 -64"
  628. }
  629. {
  630.  "classname" "item_rockets"
  631.  "origin"    "1432 448 -64"
  632. }
  633. {
  634.  "classname" "item_rockets"
  635.  "origin"    "1432 576 -64"
  636. }
  637. {
  638.  "classname" "item_rockets"
  639.  "origin"    "1432 704 -64"
  640. }
  641. {
  642.  "classname" "item_rockets"
  643.  "origin"    "1432 832 -64"
  644. }
  645. {
  646.  "classname" "item_rockets"
  647.  "origin"    "1432 960 -64"
  648. }
  649. {
  650.  "classname" "weapon_rocketlauncher"
  651.  "origin"    "-448 960 160"
  652. }
  653. {
  654.  "classname" "weapon_rocketlauncher"
  655.  "origin"    "1472 64 160"
  656. }
  657. {
  658.  "classname" "trap_rocketshooter"
  659.  "origin"    "1432 8 -192"
  660.  "angle"     "90"
  661.  "targetname""t10"
  662. }
  663. {
  664.  "classname" "trap_grenadeshooter"
  665.  "origin"    "1472 8 256"
  666.  "angle"     "90"
  667.  "targetname""t10"
  668. }
  669. {
  670.  "classname" "trap_rocketshooter"
  671.  "origin"    "-416 1016 -192"
  672.  "angle"     "270"
  673.  "targetname""t10"
  674. }
  675. {
  676.  "classname" "trap_grenadeshooter"
  677.  "origin"    "-448 1016 256"
  678.  "angle"     "280"
  679.  "targetname""t10"
  680. }
  681. {
  682.  "classname"  "info_player_deathmatch"
  683.  "origin"     "1024 512 64"
  684. }
  685. {
  686.  "classname"  "info_player_deathmatch"
  687.  "origin"     "0 512 64"
  688. }
  689. {
  690.  "classname"  "info_player_deathmatch"
  691.  "origin"     "1024 256 64"
  692. }
  693. {
  694.  "classname"  "info_player_deathmatch"
  695.  "origin"     "0 256 64"
  696. }
  697.